《质量效应》内含两万条对白
91wa.com 2007-11-8 15:31:01 91wa.com 
BioWare的资深设计师Drew Karpyshyn应该庆幸这部RPG大作正好在全美编剧工会大罢工前夕制作完成,因为这款游戏包含两万条对白,其规模大致相当于15至20部电影剧本。
Karpyshyn表示此作早已不是当初那个小不点,要不是靠着数字化虚拟演绎和影片过场来交待剧情,恐怕还要再费些口舌。
“我们确实想照搬许多电影创作手法,但同时又要提醒自己——游戏并不等同于电影,玩家并不是被动地观赏,他们是主动参与其中并有能力左右剧情的发展方向。”
由于同时存在数个支线剧情,可能要为同一角色准备几套对白以符合其身份,但如何在玩家左右剧情进展时不致于让对白的规模随之翻番?
Karpyshyn给出的答案是:提供多重选择,但主干始终隶属于由四个结局所组成矩阵中。“这确实有难度,但我们清楚让玩家被繁复的选择项所包围并不能讨好他们。”
《质量效应》预计将于11月20日上市销售,发布平台为Xbox 360。
Karpyshyn表示此作早已不是当初那个小不点,要不是靠着数字化虚拟演绎和影片过场来交待剧情,恐怕还要再费些口舌。
“我们确实想照搬许多电影创作手法,但同时又要提醒自己——游戏并不等同于电影,玩家并不是被动地观赏,他们是主动参与其中并有能力左右剧情的发展方向。”
由于同时存在数个支线剧情,可能要为同一角色准备几套对白以符合其身份,但如何在玩家左右剧情进展时不致于让对白的规模随之翻番?
Karpyshyn给出的答案是:提供多重选择,但主干始终隶属于由四个结局所组成矩阵中。“这确实有难度,但我们清楚让玩家被繁复的选择项所包围并不能讨好他们。”
《质量效应》预计将于11月20日上市销售,发布平台为Xbox 360。
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