Id software主脑公布次世代游戏引擎
91wa.com 2007-6-13 16:44:58 91wa.com 
在今天凌晨举行的Apple 2007全球开发人员会议上,id software创始人,同时也被誉为是世界上就出色的程序员的John Carmack出人意料地演示了id最新一代引擎技术。该引擎被称为id Tech 5,将用于idsoftware未来的游戏中,并可以作为第三方授权,支持PlayStation 3, Xbox 360, PC和Mac多平台开发.
John Carmack表示"在前几年里,我们秘密在发展全心的科技,以及相对应的游戏,这是我们首次公开展示这方面的成果" iD Tech 5 ""在这条道路的图片当中,整个素材的档案大小有20GB那么大的,同时还可以让玩家任意的改变不论是山顶的颜色、还可以刻上XX我爱你在石头上,玩家可以对游戏画面任意更改,但却不影响游戏的进行。"
“这个Demo将在E3中出现在Mac、PC、PS3、Xbox360等平台上。我们在E3上还有另一个Mac相关的发表。”
同时Carmack还指出这个Demo仅仅花了10天时间完成。
从相关新闻稿来看,id Tech 5"实际上消除了过去对美工和设计人员的纹理内存限制,允许在像素级别上对整个游戏世界实现独特的定制设计,并提供了几乎无限的视觉真实性。"该技术可以允许"广袤的户外场景,而室内场景则具有前所未见的艺术细节。"
更多相关细节只有等到不久之后的E3大展了,敬请各位玩家期待。
John Carmack表示"在前几年里,我们秘密在发展全心的科技,以及相对应的游戏,这是我们首次公开展示这方面的成果" iD Tech 5 ""在这条道路的图片当中,整个素材的档案大小有20GB那么大的,同时还可以让玩家任意的改变不论是山顶的颜色、还可以刻上XX我爱你在石头上,玩家可以对游戏画面任意更改,但却不影响游戏的进行。"
“这个Demo将在E3中出现在Mac、PC、PS3、Xbox360等平台上。我们在E3上还有另一个Mac相关的发表。”
同时Carmack还指出这个Demo仅仅花了10天时间完成。
从相关新闻稿来看,id Tech 5"实际上消除了过去对美工和设计人员的纹理内存限制,允许在像素级别上对整个游戏世界实现独特的定制设计,并提供了几乎无限的视觉真实性。"该技术可以允许"广袤的户外场景,而室内场景则具有前所未见的艺术细节。"
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