小岛秀夫否认《合金装备4》有PC版
91wa.com 2007-4-4 13:29:21 91wa.com 
今年是“合金装备”面市20周年,对于此系列来说,20年是个漫长的旅程。日前国外媒体就这一主题采访了正在参加GO3的小岛秀夫。
当问及回顾过去发现这二十年始终集毕生功力于一役是否感到奇怪时,他表示说:“我确实很惊奇,当二十年前完成首作时,我以为这就算是结束了;而且,我更以为这部作品应该卖不出去。”
“当我回顾过去,发现它们看起来都像是同一部作品,但我每次都加入某些新特色,或是应用了新的技术成果,使得我每次都像是在制作不同的作品。”
小岛认为每次主机换代都促使此作发生重大变革,“我得承认,技术上的进步能帮我维持创作热情。”
当问及《MGS4》的开发进程走到哪一步时,他回答说:“如果以电影为例,我目前差不多是在拍摄阶段,设计和布景都弄妥了,我们只要完成它就行了。”
小岛承认创作过程很艰苦,“万事皆辛苦,我们不是为自己只立下一项标杆而是企图同时达到多项,所以没有任何东西是轻而易举的,都很难!”
由于震动是此系列前几部作品不可或缺的关键特色之一,且索尼与Immersion已就此问题达成和解,所以访问者特意问到在新作里是否会考虑重新启用,小岛回答道:“我当然想用,这是肯定的;但这实际上是在与时间赛跑,如果还来得及我肯定会用。”
“关于这件麻烦事我现在还无法明确答复……,我们的设计一直是着眼于无震动的,我对此有些很棒的点子;所以,如果震动功能被重新加入,我们就要决定是否将这些无震动特色保留,或是被震动所替代。”
当问及回顾过去发现这二十年始终集毕生功力于一役是否感到奇怪时,他表示说:“我确实很惊奇,当二十年前完成首作时,我以为这就算是结束了;而且,我更以为这部作品应该卖不出去。”
“当我回顾过去,发现它们看起来都像是同一部作品,但我每次都加入某些新特色,或是应用了新的技术成果,使得我每次都像是在制作不同的作品。”
小岛认为每次主机换代都促使此作发生重大变革,“我得承认,技术上的进步能帮我维持创作热情。”
当问及《MGS4》的开发进程走到哪一步时,他回答说:“如果以电影为例,我目前差不多是在拍摄阶段,设计和布景都弄妥了,我们只要完成它就行了。”
小岛承认创作过程很艰苦,“万事皆辛苦,我们不是为自己只立下一项标杆而是企图同时达到多项,所以没有任何东西是轻而易举的,都很难!”
由于震动是此系列前几部作品不可或缺的关键特色之一,且索尼与Immersion已就此问题达成和解,所以访问者特意问到在新作里是否会考虑重新启用,小岛回答道:“我当然想用,这是肯定的;但这实际上是在与时间赛跑,如果还来得及我肯定会用。”
“关于这件麻烦事我现在还无法明确答复……,我们的设计一直是着眼于无震动的,我对此有些很棒的点子;所以,如果震动功能被重新加入,我们就要决定是否将这些无震动特色保留,或是被震动所替代。”
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