新闻出版署将为网游开发人才搭建平台
91wa.com 2005-12-6 17:13:56 91wa.com 
2005年11月30日上午,在“第二批民族网络游戏出版工程”新闻发布会现场,新闻出版总署电子音像司寇晓伟副司长接受了《游戏基地》杂志的专访。
寇司长谈道:“第一批民族网络游戏出版工程入选作品均为MMORPG,此次的第二批作品的类型变得更加丰富,增加了休闲类游戏,使得结构更加合理……这次的评选门槛比上届更高,参选数量虽然很多,共约90个,但筛选比较严格,只有20个入选。我们看到,民族网游的成熟度提高很多。而民族网络游戏出版工程则将产生更为深远的意义,它将成为产业的晴雨表,使业内外的人士看到产业发展方向。”寇司长特别指出,此次参选的游戏中有些产品所蕴含的中国文化元素太少,因此落选。
寇司长半开玩笑地谈道:“如果相同票数,同时过半数,那么我会在衡量入选产品的时候施加影响——与传统的MMORPG相比,我会偏向于休闲类网游。”
寇司长还透露:“新闻出版总署正在酝酿一个人才的定点培养计划,由音像司和人教司共同推动。与全国的厂商和院校进行紧密的互动合作,为开发人才搭建一个平台。这一计划就在今天会提交到新闻出版总署领导手中。”
寇司长谈道:“第一批民族网络游戏出版工程入选作品均为MMORPG,此次的第二批作品的类型变得更加丰富,增加了休闲类游戏,使得结构更加合理……这次的评选门槛比上届更高,参选数量虽然很多,共约90个,但筛选比较严格,只有20个入选。我们看到,民族网游的成熟度提高很多。而民族网络游戏出版工程则将产生更为深远的意义,它将成为产业的晴雨表,使业内外的人士看到产业发展方向。”寇司长特别指出,此次参选的游戏中有些产品所蕴含的中国文化元素太少,因此落选。
寇司长半开玩笑地谈道:“如果相同票数,同时过半数,那么我会在衡量入选产品的时候施加影响——与传统的MMORPG相比,我会偏向于休闲类网游。”
寇司长还透露:“新闻出版总署正在酝酿一个人才的定点培养计划,由音像司和人教司共同推动。与全国的厂商和院校进行紧密的互动合作,为开发人才搭建一个平台。这一计划就在今天会提交到新闻出版总署领导手中。”
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