《英雄无敌5》各生物特殊能力
91wa.com 2005-12-3 9:16:59 91wa.com 
在英雄无敌5中,大多数生物都拥有一个或多个特别的能力。大部分的能力都是战斗技能,精确反映了生物的力量与本质。最常见的能力是飞行、射击、免疫特定元素或特定魔法(火,电,迟缓……),或者是施展一种或几种法术的能力。除了这些共有能力之外,还有许多的能力,其中多数为某种特定的生物所拥有。今天我们将公布6种特殊能力,其对应生物覆盖了每一个种族。
大天使:复活
大天使可以复活本方的部队,无论那个分队是被全灭了还是只损失了一部分。这项能力受玩家干预。也就是说,大天使通常可以移动或攻击,而玩家可以手动选择复活特技并对一个本方分队使用。在一场战斗中,大天使只能使用一次复活。
复活生物的数量,取决于大天使的数量,以及被复活生物的生命值。
魔童:偷窃魔法值
当魔童每一次行动的时候,都会偷窃敌人英雄一定量的魔法值。这个能力是自动起作用的(不需要玩家干预),并且不需要额外消耗任何东西,在偷窃魔法值之后仍然可以正常移动或是做别的事情。
偷窃的魔法值多少取决于魔童的数量,以及它的周产量。一周产量的魔童每次可以偷窃敌人英雄3点魔法值。
偷窃的魔法值将会传给本方英雄,增加当前魔法值,但不能超过英雄的魔法值上限。
控制一个数量巨大的魔童分队,将是降低敌人英雄魔法能力的有效方式。
战舞者:组合战舞
由于接受了高级的剑术训练,战舞者在一次攻击中,可以利用手上的双剑同时杀伤与自己相邻的所有敌人。
战舞者需要谨慎决定攻击位置,以求最大限度地攻击敌人。攻击的最佳策略就是:选定一个最弱的敌人分队作为直接攻击目标(组合战舞攻击时,只有直接攻击对象可以作出反击),然后将周围的敌人牵连进来。
吸血鬼:吸取生命
利用从敌人生物身上所吸取的生命值,吸血鬼可以恢复自身生命值,甚至复活已阵亡的个体。
伴随着每一次成功的攻击,吸血鬼都会从敌人身上吸取生命活力,这个恢复效果会在攻击后立刻完成。结果就是大量的吸血鬼在战斗中会非常难以消灭,因为他们总是会不断再生。
法师:魔法攻击
像战舞者与多头蜥那样,法师也具备组合攻击的能力,也就是说,在同一次攻击中杀伤多组对象生物。不过,法师的攻击比较特殊,它从法师所站立的格子开始,穿过攻击对象所站立的格子并一直延续到战场边缘。在攻击路线上的所有生物都会遭受伤害,无论是本方的还是敌方的。每一个对象所受的伤害都要独立计算。战斗机器所处的位置虽然在战场之外,但也会被法师的魔法攻击所波及。
深渊多头蜥:六头攻击
深渊多头蜥是巨大的生物,它在战场上会占据4个格子(2*2)。
由于拥有6个脑袋,因此它可以同时攻击周围所有敌人——加起来一共是12个格子。
不过,多头蜥的攻击是依次进行的。因此,对于每一个攻击对象所造成的伤害,需要独立计算(而不是对所有对象取一个相同的伤害值)。
大天使:复活
大天使可以复活本方的部队,无论那个分队是被全灭了还是只损失了一部分。这项能力受玩家干预。也就是说,大天使通常可以移动或攻击,而玩家可以手动选择复活特技并对一个本方分队使用。在一场战斗中,大天使只能使用一次复活。
复活生物的数量,取决于大天使的数量,以及被复活生物的生命值。
魔童:偷窃魔法值
当魔童每一次行动的时候,都会偷窃敌人英雄一定量的魔法值。这个能力是自动起作用的(不需要玩家干预),并且不需要额外消耗任何东西,在偷窃魔法值之后仍然可以正常移动或是做别的事情。
偷窃的魔法值多少取决于魔童的数量,以及它的周产量。一周产量的魔童每次可以偷窃敌人英雄3点魔法值。
偷窃的魔法值将会传给本方英雄,增加当前魔法值,但不能超过英雄的魔法值上限。
控制一个数量巨大的魔童分队,将是降低敌人英雄魔法能力的有效方式。
战舞者:组合战舞
由于接受了高级的剑术训练,战舞者在一次攻击中,可以利用手上的双剑同时杀伤与自己相邻的所有敌人。
战舞者需要谨慎决定攻击位置,以求最大限度地攻击敌人。攻击的最佳策略就是:选定一个最弱的敌人分队作为直接攻击目标(组合战舞攻击时,只有直接攻击对象可以作出反击),然后将周围的敌人牵连进来。
吸血鬼:吸取生命
利用从敌人生物身上所吸取的生命值,吸血鬼可以恢复自身生命值,甚至复活已阵亡的个体。
伴随着每一次成功的攻击,吸血鬼都会从敌人身上吸取生命活力,这个恢复效果会在攻击后立刻完成。结果就是大量的吸血鬼在战斗中会非常难以消灭,因为他们总是会不断再生。
法师:魔法攻击
像战舞者与多头蜥那样,法师也具备组合攻击的能力,也就是说,在同一次攻击中杀伤多组对象生物。不过,法师的攻击比较特殊,它从法师所站立的格子开始,穿过攻击对象所站立的格子并一直延续到战场边缘。在攻击路线上的所有生物都会遭受伤害,无论是本方的还是敌方的。每一个对象所受的伤害都要独立计算。战斗机器所处的位置虽然在战场之外,但也会被法师的魔法攻击所波及。
深渊多头蜥:六头攻击
深渊多头蜥是巨大的生物,它在战场上会占据4个格子(2*2)。
由于拥有6个脑袋,因此它可以同时攻击周围所有敌人——加起来一共是12个格子。
不过,多头蜥的攻击是依次进行的。因此,对于每一个攻击对象所造成的伤害,需要独立计算(而不是对所有对象取一个相同的伤害值)。
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