《英雄无敌5》最新细节设定与新截图
91wa.com 2005-11-25 10:31:54 91wa.com 
ubi网站上放出了几张新的五代截图,都是和英雄轨迹有关的。英雄在地图上移动时,身后会留下轨迹,对手可以根据这些轨迹来确认英雄的职业和大致等级,从而决定要追击还是逃避。
按照原来的时间表,英雄无敌5的内测应该在这几天结束(9月中旬开始内测,四阶段,每阶段半个月)。但实际上,内测的工作刚刚进行了一半而已。第一批内测就推迟了半个月开始,而第二批内测也推迟了一点,持续时间延长到3周。接下来要开始的是第三批内测,和之后的第四批一样,时间也是3周。这么算下来,当内测结束以后,已经是明年的一月份了。
内测的效果现在看来是非常显著的,参与者提交了非常多的bug报告以及各方面建议给官方。可以断言,如果没有内测,英雄无敌5势必会成为平衡性非常糟糕的游戏。
俄罗斯网站上有一个对Nival公司人员的访问。主要内容是:
除了音乐制作人Rob King之外,英雄无敌前作的开发者都没有参与这次开发工作。魔法门和英雄无敌系列之父JVC也没有参与,这是UbiSoft官方作出的决定。基于『苍穹霸主』的开发,Nival在策略游戏制作方面有了经验,因此他们向UbiSoft毛遂自荐,并最终缆下了这个开发任务。不过除了有相同的艺术总监外,两个游戏之间不会有太多的关联。
·庇护所(人族)可以把低等级部队训练为高等级部队(注:狮鹫和天使不在训练路线中),但训练花费较为昂贵。
·地狱族部队特点是攻强守弱,他们在战场上可以召唤援军。
·森林族可以选定一些宿敌,从而在战场上对这些敌人造成更大杀伤。
·学院族可以制造供生物装备的小型宝物,用来提高其攻防能力或速度。只要装备宝物的分队不被全灭,宝物就会一直存在下去。
·地下城在攻击魔法方面有优势,(基于元素属性)正确选择魔法,可以给对象造成更大杀伤。
·游戏平衡性仍然在修正中,所以不必担心什么。战斗的AI(人工智能)已经开发超过一年半,比较成熟。而冒险地图上的AI则还未完成。
·宝物数量会减少,不会像三代那样被洪水般的众多宝物所淹没。
·游戏对于系统配置的要求还没有最终确定。
按照原来的时间表,英雄无敌5的内测应该在这几天结束(9月中旬开始内测,四阶段,每阶段半个月)。但实际上,内测的工作刚刚进行了一半而已。第一批内测就推迟了半个月开始,而第二批内测也推迟了一点,持续时间延长到3周。接下来要开始的是第三批内测,和之后的第四批一样,时间也是3周。这么算下来,当内测结束以后,已经是明年的一月份了。
内测的效果现在看来是非常显著的,参与者提交了非常多的bug报告以及各方面建议给官方。可以断言,如果没有内测,英雄无敌5势必会成为平衡性非常糟糕的游戏。
俄罗斯网站上有一个对Nival公司人员的访问。主要内容是:
除了音乐制作人Rob King之外,英雄无敌前作的开发者都没有参与这次开发工作。魔法门和英雄无敌系列之父JVC也没有参与,这是UbiSoft官方作出的决定。基于『苍穹霸主』的开发,Nival在策略游戏制作方面有了经验,因此他们向UbiSoft毛遂自荐,并最终缆下了这个开发任务。不过除了有相同的艺术总监外,两个游戏之间不会有太多的关联。
·庇护所(人族)可以把低等级部队训练为高等级部队(注:狮鹫和天使不在训练路线中),但训练花费较为昂贵。
·地狱族部队特点是攻强守弱,他们在战场上可以召唤援军。
·森林族可以选定一些宿敌,从而在战场上对这些敌人造成更大杀伤。
·学院族可以制造供生物装备的小型宝物,用来提高其攻防能力或速度。只要装备宝物的分队不被全灭,宝物就会一直存在下去。
·地下城在攻击魔法方面有优势,(基于元素属性)正确选择魔法,可以给对象造成更大杀伤。
·游戏平衡性仍然在修正中,所以不必担心什么。战斗的AI(人工智能)已经开发超过一年半,比较成熟。而冒险地图上的AI则还未完成。
·宝物数量会减少,不会像三代那样被洪水般的众多宝物所淹没。
·游戏对于系统配置的要求还没有最终确定。
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