《F.E.A.R.》10月18日惊悚突击

91wa.com 2005-9-19 22:40:38 91wa.com 

   VU Games今天发表声明:他们的第一人称射击游戏作品《F.E.A.R.》已经开发完毕并将在10月18日上市。这款游戏由Monolith Productions负责开发,这个制作小组还负责制作了《黑客帝国Online》以及即将到来的《死刑犯》。此外,游戏还将发售一个导演版。其中包括诸如游戏的幕后花絮,由Rooster Teeth Productions制作的附加剧情等等内容。
 
  《恐惧》的故事背景设定在一座未来的大都市,缘起于价值数十亿美元的太空计划。一个神秘的恐怖组织闯入了太空研究所的大楼,并挟持了该计划里的研究人员,但是出乎人们意料的是,恐怖组织并未提出任何释放人质的条件。政府获得情报后马上联系三角洲特种部队前去解救人质,当他们进入此座大楼后就与外界失去了联系,紧接着士兵被残杀的录像被公之于众,无人生还。此惨剧引起了世界的震惊。面对如此景况,要顺利的解救人质只能依靠政府多年来秘密训练的一个机密特种部队“F.E.A.R”(是“First Encounter Assault And Reconnaissance”的缩写,意思是首次遭遇袭击与侦察)。玩家所扮演的是“F.E.A.R”里的一员,你要与队友执行一系列超自然力量和不可思议的任务,查出神秘信号的来源,消灭这个恐怖组织。E3展上所演示的是此款游戏的第一关,玩家坐着黑鹰直升机飞往目标建筑,当直升机在接近目标建筑的时候遭遇到来自屋顶敌人的炮火攻击,激烈的战斗展开了......在这座大楼内,你面对的除了持枪的恐怖分子,还会遇到一些异常的生物,他们都是具备神秘超能力的变种人,或是基因突变的异形。譬如:象幽灵一样的小女孩,她们常常在空中漂浮来去,或者在你面前发出恐怖的叫声,甚至会对你进行攻击。这种灵异事件同特种部队反恐的结合正是《恐惧》这款游戏值得炫耀的地方。这样的游戏构思和新颖大胆的创意正如同官方对此游戏的宣传一样,他们称《恐惧》为《半条命》与《午夜凶铃》的结合体,军事游戏版的《X档案》。
  

  游戏中的“F.E.A.R”是一个四人组成的团队,玩家就是这个团队的领导者,名叫罗蒂?拜德斯(Rowdy Betters),拥有空手搏击和弹道时间变慢的能力;权金善(Jin Sun-Kwon)是一位非常出色的狙击手,他通常会比队友更早的发现敌人的行踪;道格拉斯?霍利德(Douglas Holiday)是这个小组中最俱破坏力的爆破手,能够检查地面上的物品;斯宾?詹柯斯基(Spen Jankowski)是后勤人员,经常在危难关头为你提供支援。“F.E.A.R”团队的武器也是非常先进的,对付不是很厉害的敌人,只需使用常见的散弹枪,攻击来复枪,手榴弹即可;碰上那些具备超能力的生物,则需要特制的武器,螺旋导弹发射器、核子炸药、极速加农炮等重型武器;对于那些擅长潜伏隐形的敌人,玩家除了要使用热能探测仪之外,还必须配备功能强大的自动跟踪定位系统。玩家在游戏中虽然不是孤军奋战,但是大部分的任务都只需要你一个人就可以独立完成,只是在某些关卡才需要同队友配合完成任务。此外,人性化的电脑AI也是让Monolith Prod颇为得意之处,这一点不仅表现在队友同玩家之间的配合,无处不在的敌人也让玩家战斗的颇为吃力,他们不仅装备非常先进,且拥有神秘的能力,狡猾的敌人常常利用游戏场景的布局来作为掩体,伺机从各处偷袭玩家,往往让你防不胜防。

  这款游戏最大的卖点其实不在于游戏的故事情节多么的引人入胜,游戏战斗是多么的紧张刺激,反而是在于游戏所采用的新引擎。在众多厂商中,Monolith Prod也算得上是小有名气,这得归功于他们耗时五年,耗资700万美元自行研发的“LithTech”引擎,此引擎当年几乎能与“QuakeII”引擎和“Unreal”引擎相抗衡,但无论曾经多么辉煌的战绩随着时间的流逝终将没落。但令人感到疑惑不解的是,Monolith Prod没有为《恐惧》再继续研发3.5版或是4.0版的他们引以为傲的“LithTech”引擎,而是直接采用了新一代的Havok2物理引擎,此引擎完全支持DirectX 9.0C,象素渲染引擎3.0(PixelShader3.0),顶点引擎3.0(Vertex Shader3.0),光照效果(Lighting),影子特效(Shadow Volumes),纹理印射效果(Normal Mapping)等最新的图像技术,游戏画面细节的表现效果也相当不错。新的引擎更注重于烟雾和粒子效果的展现,当子弹击中金属时,金属表面会迸射出无数的火花,看上去整个游戏画面非常的绚丽;当子弹击中墙壁时,则会有大量的墙壁碎片四处飞溅,且会产生一些烟雾。游戏战斗中烟雾和火光的效果也成为战斗中获取胜利的小手段之一(例如:敌人或者队友可以借助烟雾和火花等效果掩护进攻或是躲藏,撤退等),因而在某种程度上提高了游戏的可玩性。

  《恐惧》的另一大亮点就是Havok2物理引擎所附带的布娃娃破碎系统(Rag-doll),由于游戏场景内摆放的物品几乎都可以肆意的破坏,因此在战斗中,你可以随处看到各种被枪械打烂的碎片,当然血腥的画面也是必不可少的,死者的断肢,敌人中弹后流出的血液等等。甚至于,由于过度紧张会导致视线暂时性模糊,玩家受到惊吓刺激导致心跳过快的心跳声,你自己都可以听见。这款游戏的故事内容不在是单一的反恐,而是同各种超自然的灵异事件相关联,你可以在游戏中感受许多很奇异的事情,也可以作出许多不可思议的动作。在这款游戏中同样加入了“时间系统”,可以使弹道时间变慢,虽说现在很多游戏都引入了此系统,感觉上有点泛滥成灾,但此系统在你面对子弹来袭空手搏击时,会非常的有用。游戏中的某些场景(例如:爆炸物体,鲜血喷溅等)也可以借由时间变慢来观看,别有一番心灵的震撼。玩家可以在《恐惧》中再次演绎《骇客帝国》蒙太奇似的电影画面,甚至于你还可以跳到空中张开手臂再踢飞敌人。游戏中还会出现交通工具,但是玩家并不能驾驶这些交通工具,只能跳上行驶着的地铁,汽车等。