《罗马:全面战争》资料片访谈

91wa.com 2005-9-19 22:32:11 91wa.com 

  《罗马:全面战争》讲述的是罗马帝国的兴起,而《罗马:全面战争——野蛮人入侵》讲述的则是罗马帝国的衰落。因而本作在各个方面都会有改变。曾经强盛的罗马帝国四分五裂,好战的野蛮人部落趁虚而入四处杀戮。你要做的就是改写历史,不管是扮演罗马人还是野蛮人。最近Creative Assembly的Ian Roxburgh对这款将于下个月发售的游戏进行了介绍。

记者:《野蛮人入侵》发生在罗马帝国衰落的时代,那么具体是哪几年呢,有哪些主要的势力阵营?

Ian Roxburgh:本资料片发生在原作的300年后,横跨公元363年到476年。基本上是从大一统的罗马帝国的最后一位皇帝的死到西部最后一个皇帝罗穆卢斯·奥古斯塔斯的退位。本作有10个全新可选势力:东罗马、西罗马、匈奴、萨克逊人、法兰克、哥特人、旺达尔人、阿勒玛尼人、萨尔玛提亚人以及萨珊王朝。我们还加入了一些非可选势力:柏柏尔人、凯尔特人、罗马诺-不列颠、斯拉夫人、东歌德族、西罗马叛军以及东罗马叛军。    


记者:在原作中,罗马势力的主要目标是扩张领土,而《野蛮人入侵》的众多势力面临的挑战又是什么呢?一开始只能使用罗马势力吗,是否能在其后使用野蛮人势力?

IR:《野蛮人入侵》的所有势力都是一开始就有的,每个势力的挑战都不一样。选择罗马势力将会发现极大的变化,并且面临最大的挑战。旧罗马帝国已经逝去,取而代之的是东部和西部帝国。他们在战争开始是结盟的,其后却互相敌对。东罗马的目标是控制整个罗马,因此击退了野蛮人部落后,西罗马就成了对手。野蛮人游牧民族面临着来自东方的匈奴们的挑战,他们要么定居下来反抗,要么就举族搬迁南征北战。而匈奴的目标非常明确:征讨地图上的一切势力。

记者:这个时代是资料片顺理成章的设定吗,你们是否考虑过其它时代?《野蛮人入侵》的开发是什么时候开始的?

IR:原作让玩家亲自建设罗马帝国,而在资料片中让他们见证罗马的衰落确实是理所当然的。本作的开发从原作的第一个补丁发布后就开始了。    


记者:战略等级的AI在本作中是否得到改进了?FANS老是抱怨敌人AI不够高,本作在这一方面有什么改进?

IR:AI在各个方面都得到改进了,我们所有的游戏在AI改良方面是不会停止的。

记者:我们知道夜战是一个新要素,他们看起来十分壮观。在资料片中他们是否有所限制呢?    


IR:夜战确实十分壮观,不过他们可不仅仅是拿来欣赏的。他们也是很重要的战略元素。只有具备“夜袭”特性的将军才可以发动夜战。    


记者:在游戏系统主体上有什么重大改进吗?是否应FANS的要求对重要方面进行了改变?

IR:本资料片在核心系统上进行了重大改动,在BUG方面,本资料片的修正之处比之前的1.2版补丁更多。希望这些改进能吸引更多玩家。

记者:原作中海战的问题很令人厌烦,本作在这一方面会有改进吗?

IR:我们还是没有太重视海战,不过这一方面会因AI而改进,例如自动进行的海战得到了改进。我们认为《罗马:全面战争》的重点应该是地面战,这也是《野蛮人入侵》那个历史时期的真实写照。历史上该时期有关海战的记录很少。    


记者:你们打算加入多少历史上的战役,能举个例子吗?

IR:有两大新战役:巴顿山(罗马诺·不列颠对萨克逊人)以及查隆(罗马对匈奴)。巴顿山之战以亚瑟王为主。亚瑟的国家遭到了萨克逊异教游牧民族的威胁。这场关键战役中亚瑟王赶到了巴顿山顶支援盟友阿马立克王。亚瑟要用他的弩炮阻止萨克逊人,同时指挥军队渡河前往巴顿山。

记者:最后,多人游戏部分有哪些改进,有没有什么新模式?前作的多人战役很容易陷入一片混乱,并且多数非攻城战都在几分钟内结束了。    


IR:是的,各个势力在《野蛮人入侵》的多人游戏模式中都有,包括原本不能操作的势力。这些非操作势力的军队中都有其标志性单位。我们还加入了十分有趣的功能:保存及读取预选的军队。你可以在线下进行最佳队伍搭配。