超强表现力FPS超大作《BLACK》

91wa.com 2005-8-17 16:32:40 91wa.com 

   以《火爆狂飙》系列遗迹Renderware游戏开发技术闻名的英国Criterion制作室具有强大的技术实力,而FPS游戏又是最能体现技术实力的游戏类型,因此当Criterion的FPS游戏《BLACK》公布的时候立刻吸引了业内人士的广泛关注。这款游戏将会在XBOX和PS2上推出,最近Criterion向媒体发布了完成度大约为50%的试玩DEMO,虽然只有50%的完成度,本作目前表现出来的大规模破坏的画面已经足以令人震撼。“我们希望制作出1980年代动作片的感觉,我们觉得《真实的谎言》、《虎胆龙威》这些电影没有继续拍摄续集实在是太遗憾了,我们希望制作一款到处都是爆炸的游戏。”制作人Alex Ward说。从目前公布的试玩版来看,Criterion真的做到了这一点。


    忘记多人游戏、网络和合作游戏模式。Ward的开发团队只关心一件事——用强大的火力将你周围的一切炸毁。Ward对于时下的FPS游戏并不满意,他厌烦了秘密行动、厌烦了无穷无尽的菜单、厌烦了垃圾一样的武器。他不喜欢《Pariah》,也不喜欢《光环2》或者是《彩虹六号》系列和《幽灵行动》。他相信《BLACK》将会让这种游戏类型回到更为直接的正轨上来。



    Criterion在他们位于Guildford的DEMO室里向媒体公开了本作的最新DEMO,他们将窗帘拉上,将音量调高。然后战斗就开始了。DEMO从一个空旷的房间开始,我们的主角手里拿着中等大小的机关枪朝向窗外,看着下面寂静的街道。下面就开始扣动扳机吧,于是在接下来的一分钟里,记者们听到的是震耳欲聋的枪声。庞大的极强朝着敌人射击,造成了巨大的破坏。玻璃应声而碎,从窗框中脱落,掉落到木质地板上,大块大块的砖块从墙壁上被击落,到处都是飞溅的火花和纷飞的子弹。



    《BLACK》与其它FPS游戏相比最大的区别就是当你手握枪械时产生的那种巨大的力量感。制作组花了很多时间制作子弹上膛以及弹壳从枪膛中弹出的动作。几乎你所看到的一切,从敌人到汽车、路标到电话亭、砖墙到纪念碑都可以被打得粉碎。当今多数FPS游戏都是利用Havok等物理引擎精确呈现散落在环境中的各种物件,而《BLACK》采用的则是Criterion自己的Renderware技术,效果同样惊人。将各种物体击碎并不仅仅是为了演出效果,例如当你将一面墙轰踏的时候,倒塌下来的墙壁可以将旁边的敌人压死。这种杀敌方式在本作中非常常见,Criterion将其称为“Black Ops”。例如你可以朝博物馆门前的石柱投掷手榴弹,爆炸会将石柱炸塌,大块的巨石会将下面的敌人砸死。



    另外一种简单而有效的杀敌方式是将敌人用来掩护的汽车射爆。火花四溅,汽车车体着火终于将油箱点燃,从而引发大爆炸,将周围的敌人全部炸死。还有一些Black Ops杀戮方式没有那么明显,不过当你偶然发现的时候,肯定会觉得非常有趣。在任务结束后还会对Black Ops表现进行评分,以这种方式连环杀敌数越高分数就越高。这一系统与《火爆狂飙:复仇》的连环撞车系统颇有异曲同工之妙。不过恐怖份子们也很聪明,他们也会对周围的环境做出判断,当他们看到汽车即将爆炸的时候会四散逃开寻找掩护。



   让一切更加火爆的就是FPS游戏中最重要的部分——武器。《BLACK》的武器基于现实世界的真实武器而设计,防暴散弹枪、冲锋枪、RPG等都从造型到破坏力都很逼真。那么《BLACK》也有不足之处吗?令人吃惊的是,Criterion并没有为该作准备多人游戏模式。Ward表示,他们不打算加入死亡竞赛、捉旗等模式的原因就是因为其它游戏都有,而他们要独树一帜。

                                                                                         转自腾讯