《地狱之门:伦敦》精彩前瞻

91wa.com 2005-8-8 20:09:28 91wa.com 

发行公司:Namco

制作公司:Flagship Studios

游戏类型:动作

上市日期:未定

  毋庸置疑,暴雪公司曾经推出的《星际争霸》,《魔兽争霸》以及《暗黑破坏神》等系列游戏,是

广受众多玩家欢迎的佳作。最近由开发成员“Bill Roper”,“Erich Schafer”,“Max Schafer”和

“Dave Brevik”等人员组建的“旗舰工作室(Flagship Studios)”正式公布了一款新作——《地狱

之门:伦敦》(Hellgate: London),以上四位都曾经是暴雪游戏公司的成员,他们都具有非常高级的

制作水平,经过他们共同努力创作的游戏,势必会给玩家带来许多意想不到的惊喜。

动人心魄的人魔大战

  新的游戏将采用类似系列游戏《暗黑破坏神》的动作RPG游戏类型,虽然是多人作战但却不是网络

游戏,主要是以单人RPG模式为基础支持多人联机,游戏中的战网玩起来特别过瘾,这里最多允许16到3

2人的多人游戏作战,并且能够引入玩家排位系统。FlagshipStudios明确指出,《地狱之门:伦敦》这

款游戏是将“MMorpg”和“package game”两者的优点结合在一起来进行创作的。很明显,这款游戏玩

起来一定很有趣了。 


  《地狱之门:伦敦》这款大作主要是以伦敦为舞台背景,讲述的是人类与魔王之战结束5年后的事

情。这场的残酷战争结束后,伦敦这座城市便崩溃了,由于结果是恶魔获得了胜利,战败后的人类只好

悄悄迁居到伦敦这座城市地底下,值得庆幸的是下面有许多墓穴、下水道以及地下铁等地下设施,这样

人类才有了一个可以藏身的地下世界,接下来,人类的目标是为夺回被魔王占据的城镇而战斗。如果玩

过《暗黑破坏神》的话,就会发现游戏的进行方式与它非常相似。

  Bill Roper是一个非常了不起的人物,同时他也是一个健谈者。为了让玩家详细地了解这款游戏的

精华,特别进行了细致地介绍。新的游戏中大约有50个充满动作性的关卡,能够自订化的游戏角色,总

共有单人和多人模式两种。可以单键切换使用第一人称或第三人称视角,提供类似系列游戏《暗黑破坏

神》随机产生的关卡布置,以增加游戏重复游玩的乐趣。

  

优秀的视觉效果,多种装甲和恶魔种类

  同《暗黑破坏神》系列游戏类似的是,《地狱之门:伦敦》终将会出现大量新式武器,据制作者介

绍总共有100多种不同样式,玩家可以在单人游戏和多人游戏中随意使用,只要使用得当,攻击力都是

非常厉害的。这些武器各具特色,配合不同的技能能够发挥出非常强大的杀伤力。它们无论是在单人游

戏模式中,还是在多人游戏模式中,都能够配合的相得益彰。灵活度非常强,玩家耍起来也特别得心应

手。 和《暗黑破坏神》系列游戏相比,本作最大的不同是视觉效果方面。《地狱之门:伦敦》中玩家

可以在第一和第三人称视点间切换。《暗黑破坏神》有3/4的内容是采取第一人称透视法来进行缩放的

。Bill Roper也曾经说过,第一人称透视法允许制作者们创建不同的游戏环境。“旗舰工作室”的制作

者们也十分欣赏暴雪公司的这种创造,在这里为了达到一种更好的视觉效果,他们希望将在新的游戏中

超越3/4这个水平,让玩家们完全能够通过他们的眼睛来寻找多种良好的作战机会,甚至是周围每一个

角落。

  尤其重要的是,一定细心观察街道上阴暗的拐角之处,那里有很多秘密,比如说有特种武器出现,

或者增加生命之和经验值等意外收获,一般情况下玩家是根本不可能注意到这些的。这种设置非常有趣

,系统会根据每个玩家的想法和走法不同,就会出现不同的结果。除了街道上,在小路上和建筑物等不

明显之处都会出现很多意想不到的秘密,这些都需要你耐心寻找,就会大有收获。而且还有一点,有的

时候受等级限制,等到你等级上升之后,不妨回过头来来撞撞运气。

  作战区域如果角色数目增多,动作表演的难度就会提高。这一点如果处理不好,将会直接影响到制

作者的技术水平。对于这个问题,理论上讲应该将会有一个明确的角色数目。不过制作者“Roper”却

说,这里将会允许大量的角色数目参加,至于能否实现,最终还要看游戏上市之后能不能让玩家亲身体

验到。
  

  新游戏中的装甲也十分特别,就像游戏中的众多魔兽种类一样,装甲的类型也有很多种。各种装甲

分别是用不同类型和不同级别的魔兽使用。由于装甲类型不同,这样就可以通过它来将魔兽们分为四种

类型,它们分别是——“四足动物(Beasts)”——它们是一群破坏力极强的魔兽,它们的脑袋非常大

,整个看上去要比身体大得多。比如说玩家将会遭遇到一种名叫“破坏者(Ravager)”的生物,它的

样子非常类似于现实中的狗,这些家伙们常常在街道上游荡,通常会在很远的地方扑过来给以突然攻击



  “死鬼(Necros)”——它们本身表面上看起来是一种已死的模样,于是常常利用这个优势来给对

方个措手不及,这些魔鬼们没有肉体,一般是借助死者的身躯来隐藏自身。所以有的时候寻找它们是非

常困难的,一个不小心就会受到它们的猛力袭击。

  “幽灵(Spectral)”——这些家伙可以借助自身轻盈的特点,随时来到作战区域,也可以随时离

开作战区域。动作非常快,常常是在空中飞行。攻击的力量也相当强,往往是成群结队的蜂拥而来,一

时间让对手招架不住,遇到你的力量强大,马上就飞跑了。

  “恶魔(Demons)”——它们是游戏中最厉害的魔兽,不仅具有极强的杀伤力,同时还具有一定的

理智性。它们彼此之间可以互相对话交流,经过讨论之后来决定如何使用什么样的技能,武器,特殊能

力和权力等当面的东西。


独特的武器功能,杰出的画面制作

  武器使用起来和《暗黑破坏神》有很大的差异,这里绝大部分武器都是使用火药子弹。物理技术功

能非常强大,《地狱之门:伦敦》这款大作将会打破一般游戏之作的常规,同一时间内使用不同的武器

进行不同的破坏。一般情况下,一种武器仅有一种破坏类型。比如?癡ulcan Bolter”这种武器就具有4

到8种活力伤害能力。其他武器也有不同的伤害类型,玩家可以根据实际需要在100重武器类型中加以选

择。

  不同武器的种类不仅攻击力不同,样式也十分美观大方。每一种武器都有一种特殊的攻击能力和精

致的外表设计,比如AK-47或者M4这两种武器,就是一个很鲜明的例子。每一种武器都一种杀害恶魔的

能力,相反的玩家可以借助这些武器的特征来进行设置,使其达到完美攻击效果。

  游戏的画面堪称一绝,本作使用了新的游戏引擎,制作了新的游戏魔法。此外制作者还独创了一种

“ClassTalentsTree”系统,玩家可以将技能值分配到武器、魔法、连续技等各个方面,即便是同一种

武器也会有完全不同的状态值,并且可以通过特殊道具提高武器的状态值或者增加属性值。CTT系统将

会与玩家的等级一样影响到各个方面的能力。

  尽管上面介绍了《地狱之门:伦敦》的一些内容,但是这仅仅是一个很少的部分。很多人以为这款

游戏类似于系列之作《暗黑破坏神》,其实不然,有很多地方值得玩家亲身来体验一番。目前这款游戏

的上市时间还没确定下,希望大家注意观看以后这款大作新的报道。