05年台湾游戏业产值预计可增长约超1成
91wa.com 2005-6-27 15:59:38 91wa.com 
6月27日消息,台湾主管部门市场情报中心 (MIC)去年底预测,我国台湾电脑游戏业产值今年仅能增长1成。但游戏业者认为,上半年业者纷纷推出新产品,且玩家反应不错,加上业者去年起提升产品自行研发比例,可收成本降低之效,今年游戏市场产值应仍可明显增长,高于 1成。
据港台媒体报道,前几年大幅增长的游戏产业去年明显趋缓,陷入谷底,业者获利多数不如预期,部分业者甚至亏损。有鉴于此,游戏业者去年起逐渐改变策略,对研发自制游戏改采积极态度,提高自制比重,以逐步降低对代理国外游戏软件的依赖。
依照游戏业者经验,代理国外游戏软件成本高于自行研发。一般而言,代理软件同时在线人数至少需达 3万人才能损益两平,但自制游戏软件却只要1.5万人左右即可损益两平。
曾预测今年我国台湾游戏市场产值至少可增长2成的智冠科技董事长王俊博指出,智冠今年将有至少5款新游戏上市,子公司中华网龙也有 2款新产品问世,且自制及代理兼具,加上拓展中国市场有成,去年并晋升当地前10大游戏业者之列,且其它同业也纷纷推出新作,今年我国台湾游戏业产值应不止增长1成。
华义国际总经理熊家麒也表示,去年研发而来不及上市的自制软件,几乎都顺延到今年上市;公司目前已推出 3款休闲游戏,属全新内容,而华义改采“自制”与“代理”双主轴策略,也可望提升获利,且同业今年都有数款新产品陆续上线,游戏业产值增长不至于仅有 1成。
游戏橘子执行官刘柏园指出,公司不久前正式代理日本元气公司的“首都高Online”、2 款自制网络游戏,以及与索尼网络 SOE合作开发的产品,均将作为主力产品冲高营收,且将进军休闲网络市场,今年游戏产业并没有悲观因素,增长仍然可期。
据港台媒体报道,前几年大幅增长的游戏产业去年明显趋缓,陷入谷底,业者获利多数不如预期,部分业者甚至亏损。有鉴于此,游戏业者去年起逐渐改变策略,对研发自制游戏改采积极态度,提高自制比重,以逐步降低对代理国外游戏软件的依赖。
依照游戏业者经验,代理国外游戏软件成本高于自行研发。一般而言,代理软件同时在线人数至少需达 3万人才能损益两平,但自制游戏软件却只要1.5万人左右即可损益两平。
曾预测今年我国台湾游戏市场产值至少可增长2成的智冠科技董事长王俊博指出,智冠今年将有至少5款新游戏上市,子公司中华网龙也有 2款新产品问世,且自制及代理兼具,加上拓展中国市场有成,去年并晋升当地前10大游戏业者之列,且其它同业也纷纷推出新作,今年我国台湾游戏业产值应不止增长1成。
华义国际总经理熊家麒也表示,去年研发而来不及上市的自制软件,几乎都顺延到今年上市;公司目前已推出 3款休闲游戏,属全新内容,而华义改采“自制”与“代理”双主轴策略,也可望提升获利,且同业今年都有数款新产品陆续上线,游戏业产值增长不至于仅有 1成。
游戏橘子执行官刘柏园指出,公司不久前正式代理日本元气公司的“首都高Online”、2 款自制网络游戏,以及与索尼网络 SOE合作开发的产品,均将作为主力产品冲高营收,且将进军休闲网络市场,今年游戏产业并没有悲观因素,增长仍然可期。
- “泡菜”泛滥 韩国游戏业界面临危机 2007-9-29 13:15:32
- 台湾大宇状告盛大商标侵权 舌战大富翁 2007-9-14 13:50:03
- 台湾智冠科技8月营收创造历史第三高 2007-9-11 13:41:56
- 3800*2400显示器 将带动未来游戏业发展 2007-8-13 14:18:10
- 《魔兽世界》助力Vivendi利润强劲增长 2007-7-27 14:07:31
- 魔兽台湾运营商:大陆玩家也是上帝 2007-4-24 13:22:31
- 索尼CEO:PS3是游戏业界的奔驰 2007-3-22 17:02:51
- 台湾地区《燃烧远征》4月3日上市 2007-3-13 14:10:50
- 《魔兽:燃烧远征》台湾区4月3日上市 2007-3-12 9:39:12
- 《龙驹OL》台湾官网开放 2007-2-25 13:52:09